¡Noveno Cromcast!

Nuevo Cromcast, dedicado a la serie de la nueva serie dibujos de Marvel ¡LOS VENGADORES!
http://www.ivoox.com/noveno-cromcast-audios-mp3_rf_540822_1.html

Cromcast dedicado a Cthulhutech

Pues nada, Cromcast grabado mientras abro y empiezo a investigar este juego que tanto se ha hecho de rogar. Espero que os guste el experimento.
http://www.ivoox.com/decimo-cromcast-dedicado-a-cthulhutech-audios-mp3_rf_550865_1.html

Borrorcos

O te descojonas o lloras.

Humanoide Mediano (borrorkoide)
Dados de golpe 1d6+3 (5 pg)
Iniciativa +0 (+5 si la victima está de espalda o le rodean otros 12 borrorcos)
Velocidad 30' (6 iraolas...nunca Casillas)
CA 11 (+1 con camisetas compradas en la Herrikocaverna), toque 10, desprevenido 10
Ataque base/presa: +1/+4
Ataque: Piedra +2 a distancia (1d4+2/18-20 X 3); coctel molotov +4 a distancia (1D10 +3/ 20)
Espacio/alcance: 5/5
Ataques especiales: -
Cualidades especiales: Vulnerabilidad al sonido (canciones "elfañolistas"), vulnerabilidad al color (rojo, amarillo y rojo), inmunidades (es inmune a la persuasión), enemigos predilectos (containers, cajeros, sujetos poco borrorcos), Furia (como el bárbaro de nivel 1)
Salvaciones: fortaleza +1, reflejos +2, voluntad +1
Caracteristicas: Fuerza 12, Destreza 11, Constitucion 11, Inteligencia 7, Sabiduría 7, Carisma 6
Habilidades: Esconderse +1, Escuchar +1 (+10 si hablas de cosas no borrorcas), Avistar +1, pintar en superficies poco borrorcoides +4, quemar containers +10, quemar cajeros +10, quemar autobuses +10, ser hipocrita +20, reirse de las victimas del terrorismo +50
Dotes:Reflejos de combate (muchos años de maniwaaaaaagh luchando contra los opresores)
Entorno: herrikocavernas
Organización: manada (4-20), maniwaaaaaaaagh de 200 a 10.000.000 (depende que cifras leas)
Valor de desafio 1/4
Tesoro: lo que hayan ahorrado en la hucha de la herrikocaverna para fianzas
Alineamiento: Caotico Maligno

3º cromcast

Pues nada, aqui teneis el 3º cromcast...espero que os guste!
http://www.ivoox.com/cromcast-3-audios-mp3_rf_341790_1.html

Si, sigo vivo

Tengo esto un poco abandonado.

Lo sé.

No tengo nombre.

Bueno, pues escribiré algo, creo que os hablaré del plannigque tengo para este verano.

-El 14 de julio se casa un colega, el encargado de la Gen Xde Donosti ¿hay barra libre? Si. Peligro.

-Poco después, el 19 de este mes, me voy 5 días a unaexcavación arqueológica con la uni.

-En agosto el plan es ir a las TdN y luego hacer algunaetapa del camino de Santiago.

Todo sazonado con rol, como no, por mi parte tengo quedirigir “Las Cronicas Transilvanas” y “Rappan Athuk”. Jugar…¡eh, también jugaré!De momento “Roleage” y “Exaltado”, dos juegos que me gustan mucho.

Tambien debería terminar un par de modulos que tengopendientes, seguir con mi novela y plasmar un par de ideas que tengo para unjuego de cifi…que terminaré cuando los daleks nos invadan

Juro que intentaré pasarme más por aquí.

Revisión de los Goliats

No estoy mu convencido con estos señores, a ver que os parecen.

Puntuaciones a la características: +2a la Fuerza, +2 la constitución, -2 al Carisma.

Los Goliat son muy fuertes y recios,pero extremadamente intenso sentido de la competición esdesagradable para mucha gente.

Tamaño: mediano, pero por poco.


Velocidad: 6 casillas (30 pies)


Visión: normal


Idiomas: común, a elegir entre enano ogigante.


Bonificadores y penalizadores dehabilidad: +2 Atletismo, +2 Naturaleza, -2 Arcanos


Tenacidad de montañero: la tenacidadde los goliats es legendaria, no solo obtienen un bonificador de +1racial a la Voluntad, también ganan una resistencia de 5+ la mitadde su nivel al frío. Como colofón, tardan el doble de tiempo ensentir los efectos de la inanición que el resto de razas.


La vida es una competición: un goliattendrá serias dificultades para resistirse a un reto, en suhorizonte mental es algo casi inconcebible. Para negarse a un retolos integrantes de esta raza deben pasar una tirada CD 25 deVoluntad, si la pasan superarán temporalmente su instinto pero solorecibirán la mitad de puntos de experiencia durante una cantidadvariable de partidas, dependiendo de la envergadura del desafio quehayan rechazado.


Dureza de piedra

Poder racial de Goliat

Encuentro

Acción menor Personal

Efecto: obtienes una resistencia 5contra todo daño hasta el final del siguiente encuentro.

Nivel 11: resistencia 10 contra tododaño.

Nivel 21: resistencia 15 contra tododaño.


El hombre caimán para "Aventuras en la Marca del Este"

Pues nada, que ayer me lié la manta a la cabeza y me puse a hacer monstruitos para el "Aventuras" hasta llegar a un total de 3. Aquí teneís el enlace para bajaros la ficha del hombre caimán, un ser que compite con los hombres lagarto por el territorio y que puede ser tanto como una fuente de problemas para los aventureros como un aliado inesperado.
Espero que os guste.

http://www.megaupload.com/?d=QWHUUC8N

Llegan ¡los hombres saurio!

Desde crío los hombres lagarto del mundo de Warhammer me han gustado, tienen un rollo mesoamericano muy chulo que se combina muy bien con el aspecto reptiliano de esta raza. Parecen totalmente inhumanos y muy poderosas, además de extraños. Por eso he intentado plasmarlos para el juego de Aventuras en la Marca del Este dándoles otro nombre ,y he obviado a los Magos Sacerdote Slann, al menos de momento; de ese modo tendreís algo con lo que asustar a esos necios aventureros que están empeñados en investigar selvas llenas de enfermedades, arenas movedizas y dinosaurios.
Espero que os gusten.

EDITO: He revisado el texto, ahora está mucho mejor. Aqui os dejo el nuevo enlace.
http://www.megaupload.com/?d=QRIN9IC1

F5

F5 adivinidad F5 lo que estoy haciendo F5 ahora mismo F5 y desde F5 hace F5 casi una F5 hora F5. Tendré F5 mi caja F5. Otro dia F5 pongo una F5 entrada de F5 verdad F5.
F5 ¡Un saludo! F5

Primer miercoles de

Bueno, pues animado por el maestro Erekibeon este miercoles 10 decidí poner mi granito de arena por la causa rolera. De modo que escogí el lugar, la cafetería de mi facultad, la hora, la hora del desayuno, y como no el juego, Comandos de Guerra.

 

Estudiando historia ¿que otra cosa iba a ser? Además es facil de transportar y una delicia para leer.

 

La hora quizás no ha sido la mejor, de 9 a 10'15, pero me parecía de muy mala educación hacia mis compañeros de clase ponerme a leer  un libro estando con ellos.

 

¿Y como me ha ido? Diría que bien.

 

A los 20 minutos de estar exhibiendo esa pequeña gran maravilla de rol patrio un simpatico muchacho de nombre Aritz y un compañero suyo de clase suyo nombre no tuve ocasión de descubrir me preguntaron que novela estaba leyendo. Les dije que no era una novela, que era un juego de rol sobre la 2º Guerra Mundial.

 

Se sorprendieron mucho, no pensaban que hubiese juegos de rol de temática no fantasticos. Les explique que hay juegos de rol para todos los gustos, y me pidieron un título de ciencia ficción, uno de terror, uno medieval, uno de espias, y uno "en plan Reservoir Dogs".

 

A ver si adivinais cuales recomendé.

 

Resumiendo, los 40 minutos de charla bastante positivos, aunque al chico innominado no le hizo demasiada gracia que se pudiese jugar con el Eje. Le intenté explicar que era en pro de recrear mejor la realidad histórica, pero a él no le parecía correcto. Bueno, no puedo cambiar las mentes.

 

Todavía.

 

Próximo miercoles, más.

 

Prejuicios

Esta semana la he pasado en la hermosa Rioja Alavesa en una excavación arqueológica dirigida por el catedrático Javier Eraso junto con otros estudiantes u licenciados, un grupo fantástico de buenas personas a las que he terminado apreciando mucho. Ha sido una semana magnífica, he disfrutado y aprendido mucho ¡un dia incluso ayude a excavar en un dolmen!
La cuestión es que me lleve conmigo varios libros de rol y que despertaron la curiosidad de un chaval del equipo (al que por cierto he prometido dirigir un par de partidas, lo cual van 2 reclutas en un mes. Peeeero otro chaval del equipo, con quien me llevé muy bien por otro lado, le dijo que cuidado, que esas cosas terminan comiendote la cabeza y volviendote tarumba.
La misma mierda de la que creía que nos habíamos librado...solo que de parte de un joven de 22 años.
Acojonante.

Chiste rolero

¿Sabeís porqué en la cuarta edición de D&D El Fary sería monstruosamente poderoso?
Por qué los bardos atacan con carisma.

Si, es horrible, lo sé pero no lo siento.

Un dia de estos pongo una entrada de verdad.

Mi primera contribución para Aventuras en la Marca del Este

Aqui teneís para disfrute de los Master y horror de los jugadores el simpático troll de río que he creado para el juego de rol de la Marca. Espero que os guste.
http://www.megaupload.com/?d=M1MZC2B9

¡Quinto Cromcast!

Señores, hoy ha sido un dia épico...bien merece un cromcast ¿no?
http://www.ivoox.com/5-cromcast-audios-mp3_rf_408776_1.html

Presentación y declaración de intenciones

Muy buenas.

 Esta es la primera entrada que escribo en este blog, el 3º que intento sacar adelante, y quiero aprovecharla para presentarme.

Soy Pablo, un estudiante de historia de 21 años residente en la hermosa aunque algo pija San Sebastian-Donostia pero vivo desde hace un cuatrimestre la mayor parte del tiempo en Vitoria. Estoy metido en el mundillo rolero desde los 7 añitos y tengo pensado seguir aquí mucho tiempo, si las tropas papales de su santidad Alejo I no me pillan, claro.

Las primeras entradas que voy a ir colgando en este blog  estarán dedicadas a los cambios que estoy realizando en la cuarta edición de D&D, reglas con las que intento remedia rel inmenso vacío de roleo y sentido común que tiene esta nueva edición.  No intento que sean reglas equilibradas,intento introducir cosas que tengan sentido dentro de los enormes sin sentidosde 4.0, por ahora me he dedicado a retocar las razas, unas más que otras, y varias clases como el paladín o el mago.

Espero que si tenéis algo que aportar , como sugerencias o críticas,las dejéis en los comentarios.

Un saludo.

¡+40 puntos de honor para Crom!

Señores y señoras y varios; hoy me he despertado y me he llevado un sorpresa de espanto ¡nada más ni nada menos este humilde blog aparece en el título y cabecera en el blog de La Marca del Este por mis humildes monstruos! (hoy colgaré otro nuevo)
Muchas gracias, en serio.

¡Cuarto Cromcast!

Si, tarde, lo sé.
http://www.ivoox.com/cromcast-4-audios-mp3_rf_377447_1.html
Esta vez hablo de mis impresiones y sentimientos (OH!) hacia el juego de rol que están haciendo en La marca del Este.

Rappan Athuk

Voy a dirigir, o intentaré hacerlo, estaaventuramodulomazmorrademilparesdenarices a 5 de mis amigos. He realizadoalgunas modificaciones muy leves para dar sentido al hecho de que les he dejadoser personajes de distintos mundos de campaña (Eberron, Tierras Heridas yReinos Olvidados) ¿y cuales son? Bueno, ahora Rappan Athuk se encuentra en un semiplanopropio que he bautizado como Periculia (que deriva del latín, periculum), básicamentees un plano donde por razones varias han ido acabando algunos de los dungeonsmás peligrosos del Multiverso.

¿He dicho personajes? Creo que debería hablaros de losvalientes que se van a adentrar en la Mazmorra de las Tumbas…y que posiblementemueran.

-Bobomba, barbaro forjado de Eberrón.

-Arcturus Destralles, humano guerrero de Reinos Olvidados.

-Carmain, druida humano de Tierras Heridas.

-Rath Pirin, Clerigo de Pelor humano de Reinos Olvidados.

-Don Pim’poniam, picaro replicante de Eberron.

Estos 5 inconscientes han sido elegidos de entre todos los jóvenesaventureros del multiverso que han oído hablar de Rappan Athuk por el Maestro,un mago de gran poder que vive en Sigil y que desea ver el malvado lugardestruido.

Todo sobre mi madre

Escribo esto a raíz de un comentario que publique en una entrada sobre el Día del Padre en el blog del maese Erekibeon, a quien he citado más de una vez, aunque la idea me lleva rondando por la cabeza desde que empecé hace unas semanas con Las cosas de Crom.


La cuestión es bien simple, y supongo que a muchos roleros de mi edad , quizás algo más mayores, les será familiar: mi madre me tenía miedo por jugar a rol.


Supongo que era comprensible, durante años fuimos, y para algún que otro miserable aún somos, un peligro, asesinos en potencia, bombas de relojería, pirañas en una piscina infantil. Mi madre, como tantos otros padres y profesores, fue víctima de un engaño perpetrado por unos medios de comunicación que nos estigmatizaron para vender mierda de vez en cuando. En un principio no hubo problemas, mis partidas siempre eran en casa de amigos que tenían por sus hermanos un clon francés del D&D ,y al volver si me preguntaban que había hecho respondía que jugar con enanos y orcos, como ya jugaba a Warhammer no les extrañaba. No había en mi la intención de ocultar lo que hacía, no sabía nada de asesinos del rol, de asesinos de la katana, sencillamente me expresaba de forma que lo entendiese.


Si mi madre hubiese sabido que su tierno primogénito había empezado a meterse en aquella cosa llamada rol, que no entendía y tanto miedo le daba, con un juego llamado Vampiro...


Pero al final, como no podía ser de otra forma, mi madre me pilló, preparando un dungeon para aquel clon del que he hablado más arriba. Cuando le dije que estaba preparando una partida de rol se puso blanca y metió un gritito, lo juro. Y se armó Troya en la cocina de mi casa, se cogió del brazo y me gritó si sabía donde me había metido. Y me taladró con unas palabras: peligroso, asesino.


Os podéis imaginar lo asustado que estaba, no entendía nada, no entendía donde estaba el peligro, no entendía que era peligroso en juntarme en casa de un amigo con otros niños para jugar a ser los héroes de las novelas que leía. Solo sabía que según mi madre aquello me iba a convertir en un asesino, en el suyo.


Y eso para un niño de 10 años es muy duro.


Que tu madre te tenga miedo y te lo diga es terrible. Por suerte mi padre la serenó y me aseguro que no me tenían miedo, que me querían y que confiaban en mi, pero que aquello era al parecer peligroso. Evidentemente no entendía nada.


Al final las cosas se calmaron, me hicieron devolver el juego y prometer que nunca más jugaría a rol, por supuesto no me pude explicar en ningún momento. Por si alguno lo dudaba en pocas semanas retomé mis aventuras, está vez en secreto. En lo que respecta a mi madre oficialmente no salí de la bolsa de dados hasta 6 años después.


Años después mi señor padre me contó que el había jugado de joven a D&D y que se comportó como lo hizo para tener a mi madre tranquila. No culpo a ninguno de los dos por nada de aquello, mi madre no sabía nada del rol aparte de que aparentemente convertía a los jugadores en parricidas, estaba muy asustada y me parece normal. Y mi viejo por su lado evitó hacer de un grano una montaña.


Actualmente mi madre sigue sin ver con buenos ojos que juegue a rol, con todo por mis 20 años me regaló los 3 manuales de la cuarta edición de D&D y consiente que monte partidas de vez en cuando en casa. Ahora no me dice que es peligroso, pregunta si creo que hay gente de mi edad que aún juega a “eso” (la palabra rol sigue estando vetada).


¿Y que respondo?


“Si tu supieras”

El azotamentes para el Aventuras

Pues nada, aquí está mi versión del adorable azotamentes para "Aventuras en la Marca del Este".
¡Que coma muchos cerebros!
http://www.megaupload.com/?d=0XFS8PWC

Demoliche

Si los liches son malos sus parientes semidemoniacos lo son más. Actualizo ahora tan tarde porque con el día que me espera mañana lo más probable es que se me olvide...llamadme enfermo.
http://www.megaupload.com/?d=WNJ5JNY2

Séptimo Cromcast

Aqui teneís el séptimo Cromcast, en el que hablo de partidas de novatos (Pathfinder y Aventuras en la Marca del Este) y hablo de algunas actividades de la asociación juvenil Angmar.

http://www.ivoox.com/cromcast-7-audios-mp3_rf_460703_1.html

¡Un saludo!

¡Octavo Cromcast!

Tras mucho tiempo de parada ya me he vuelto a tirar la manta a la cabeza.
http://www.ivoox.com/cromcast-8-resubido-audios-mp3_rf_510002_1.html
Espero que os guste.
Edito: al parecer hay un problema con el sonido y se escucha más la musica de fondo que mi propia voz, lo he intentado arreglar pero no hay manera. En mi ordenador se escucha sin problemas pero ya son varias las personas que se han quejado al respecto.

Revisión de los Dracónidos y Eladrines

Aquí están las dos primeras razas de la cuarta edición que he modificado, creo que las he hecho más interesantes y les he dado algo más contenido rolero.

Dracónidos

Puntuaciones de las características: +2 Fuerza, +2 Carisma,-2 Inteligencia

Los Dracónidos son fuertes y amistosos, pero los procesos mentales no son lo suyo.

Tamaño: Mediano

Velocidad: 6 casillas (30 pies por turno)

Visión: normal

Idiomas: Común, Dracónico

Bonificadores de habilidad: +2 Historia, +2 Intimidar, -2Naturaleza.

Los dracónidos conocen bien su historia, pueden ser terroríficos silo quieren pero no suelen estar en contacto con la naturaleza.

Furia de Draconido: cuando estas maltrecho, ganas un bonificador de+1 racial a las tiradas de ataque.

Herencia draconica: tu valor de esfuerzo curativo (estoy buscando un nombre alternativo a esta mierda) es igual a un cuarto de tus puntos de golpe máximos + tu modificador de Constitución. Se te considera un dragón en relación a los objetivos mágicos que puedes usar.

Aliento de dragón: puedes usar tu aliento de dragón una vez por encuentro.

Clases predilectas: Caballero (Señor de la Guerra, ni de coña lo voy a llamar así), Guerrero y Paladín.



Eladrines

Puntuaciones de las características: +2 Destreza,+2 Inteligencia, -2 Carisma

Los Eladrines son gráciles y muy inteligentes, pero también extremadamente extraños, alienígenas incluso, a ojos del resto de la gente.

Tamaño: Mediano

Velocidad: 6 casillas (30 pies por turno)

Visión: En la penumbra.

Idiomas: Común, Elfico o Feerico.

Bonificadores de habilidad: +2 Historia, +2 Arcanos, -2 Aguante.

Los eladrines son cultos y desde niños estudian tanto la historia como la magia del mundo,pero no están muy acostumbrados a llevar a cabo grandes esfuerzos físicos.

Educación de Eladrín: estás entrenado en una habilidad adicional.

Competencia con arma de eladrín: ganas competencia con arma larga.

Voluntad de eladrin: +1 racial a la salvación de Voluntad, +5 racial a las TS contra efectos de hechizo.

Origen Feerico: tienes antepasados, más o menos lejanos, que provenían de estirpes feericas. Por tanto se te considera una criatura feerica en lo que se refiere a los efectos que dependan de la raza.

Trance: no duermes, entras en trance durante 4 horas diarias para descansar. Percibes normalmente el mundo que te rodea.

Paso feerico: una vez por encuentro puedes teletransportarte  como una acción movimiento PERSONAL hasta 5 casillas (25 pies).

Clases predilectas: Mago, Brujo y Caballero.


El Vampiro Necrofago para Aventuras en la Marca del Este

Un nuevo bichito para Aventuras en la Marca del Este: el Vampiro Necrófago, un peligrosísimo mamón que recorre los oscuros lugares del mundo rodeado de ghouls.
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Turianos y Krogans para mi adaptación Mass Effect Sistema Sombra

Turiano

Características

CUE k+5 DES k+4 INT p+4 PRE p+2 INS k+4PSI h+2

Edad: 30 / 150 / 8

Rasgos: solo pueden comer comida turiana o quariana; placas reflectantes para protegerse de la radiación solar; + 3 GD a las TA de habilidades sociales a la hora de tratar con krogans u comerciar para conseguir su propio provecho y engañar; empiezan con 2 habilidades ofensivas a nivel 10. Empiezan con todas las habilidades de Con. Academico y Militar (salvo Sociología y Xenología) a 5.

Biotica: SI

Ocupaciones: cualquiera (salvo misionero)

PD de inicio: 300


Krogan

Características

CUE r+4 DES k+3 INT m+4 PRE f+2 INS r+3PSI h+2

Edad 16/ desconocida, poquísimoskrogan llegan a morir de viejos, se cree que pueden alcanzar variosmiles de años/ 6

Rasgos: los krogan son los supervivientes definitivos, auténticas maravillas vivientes fruto de la más brutal y despiadada selección natural de la galaxia: regeneran cada 10 segundos la mitad de su valor de CUE (salvo las heridas por asfixia,ácido, electricidad y fuego, estas se curan al ritmo del valor deCUE por hora...si el krogan sigue vivo); ignoran las penalizacionespor heridas; debido a su sistema nervioso redundante no pueden quedar inconscientes; tienen los órganos vitales repetidos, pueden resistir días sin comer ni beber gracias a sus jorobas (la cantidad de días depende del tamaño de la misma que depende la cantidad de carne ingerida por el krogan); 3 puntos de armadura en todo elcuerpo, 4 en la cabeza debido a una gruesa placa osea que protege el cerebro; dejan de sentirse cómodos en las temperaturas superiores a los 60º. Resisten la mayoría de las toxinas y enfermedades sin mayor problema.

Deben pasar un rito de madurez que varía según los clanes al llegar a la fase final de su madurez o volverse totalmente locos. Los krogans adquieren automáticamente el defecto temperamento psicotico, al pasar el rito de madurez solo se volverán violentos si sacan un 1 en una TA de hab. social fallada..

Los krogan que nacen en Tuchanka se crían en una cultura de brutales guerreros que desdeñan la ciencia(salvo la medicina) y la técnica (salvo la que permite crear nuevos ingenios de destrucción). Por ello los krogan aplican un +2 a losGD las TA de las siguientes habilidades: Con. Académico (sociología); Con. Científico ( botánica, C.Planetarias); Con, Técnico(física, matemáticas, astrografía); Técnico (impulsores,robótica, sensores). Por otro lado empiezan con 2 habilidades ofensivas a nivel 10.

Debido a su dolorosa historia pasada,que está muy presente para la mayoría de los krogans, tienen problemas para relacionarse con las razas del Consejo. +2 GD a las TA sociales si han de tratar con turianos, salarianos o asari.

Todos los krogans están afectados por la genofagia.

Biotica: SI.

Ocupaciones: Camorrista,Cazarrecompensas, Científico (pese a todo, los hay), Comerciante,Explorador, Medico, Miliciano, Seguridad, Soldado.

Puntos de desarrollo: 120 ( y no te quejes).


Son provisionales y aun tengo que pensar las reglas de la Biotica.

Pronto habrá más.

Anima pasa al videojuego!

Me he quedado a cuadros al leer la noticia en la web de Edge; Anima, un juego de rol español, tendrá su propio videojuego desarrollado por Anima Games Studios y ha contado con desarrolladores españoles y japoneses, el guión es del padre de la criatura: Carlos Garcia.
Anima no es santo de mi bendición pero coño, mola.
Si sois dueños de una WII en breves tendreis "Anima: Ark of Sinners" en Wiiware.

Podeís leer aquí la noticia.
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=768
Ultimamente ese zombie que es el mundo rolero español está más vivo que en años ¡y me encanta!

Revisión de los humanos y los medianos

De todas las razas del básico posiblemente los humanos sean los que menos modificaciones pedían, igual se me ocurre algo más adelante.



Humanos
Puntuaciones de las características: +2 en un atributo a elegir, -2 en un atributo a elegir.
Los humanos son dispares como ellos solos.
Tamaño: Mediano
Velocidad: 6 casillas (30 pies por turno)
Visión: Normal.
Idiomas: Común, otro 
Poder a voluntad adicional: conoces un poder a voluntad adicional de tu clase.
Dote adicional: ganas una dote adicional a 1º nivel. Debes reunir los requisitos.
Habilidad adicional: estas entrenado en una habilidad adicional de tu lista de habilidades de clase.
Bonificadores de defensa humanos: +1 a las defensas de Fortaleza, Reflejos y Voluntad.
Clases predilectas: todas.



Mediano
Puntuaciones de las características: +2 Destreza, +2 Carisma, -2 Fuerza
Los medianos son hábiles y amistosos pero físicamente menos poderosos que otras razas.
Tamaño: pequeño
Velocidad: 6 casillas (30 pies)
Visión: Normal
Idiomas: Común, otro 
Bonificadores de habilidad: +2 Acrobacias, +2 Hurto, -2 Arcanos
Los medianos son ágiles como ellos solos y las artes del robo no les son desconocidas a diferencia de los principios de la magia.
Audaz: ganas un bonificador -5 a las TS contra miedo.
Reacción rápida: ganas un bonificador +2 racial a la CA contra ataques de oportunidad.
Lazos entre familias: los medianos comparten una vasta red de favores y deudas por todo el mundo, un personajes mediano puede intentar contactar con otra familia de su raza para pedir ayuda, estos, por supuesto pueden negarse completamente o pedir a cambio otro favor.
Difícil de ver: los pj,s y pnj’s no medianos tienen un penalizador racial de -2 a la Percepción a la hora de detectar a un mediano.
Segunda oportunidad: puedes realizar segunda oportunidad como poder de encuentro.

Interrupción inmediata Personal
Efecto: cuando un ataque te impacta, obliga un enemigo a volver a tirar el ataque. El enemigo emplea la segunda tirada, incluso si es mayor (el texto en español decía otra cosa que no tenía mucho sentido).

Clase predilecta: Bardo, Explorador y Pícaro (por si a alguno le interesa, en el texto original ponía señor de la guerra en vez de bardo).

Gracias Maestro



Hace 2 años uno de los padres de esta gran afición que es el rol nos dejó.
El multiverso sin él hubiese sido algo infinítamente más aburrido. Y por eso y mucho más le damos las gracias.

2º cromcast!

Pues si, un poco seguido...muy seguido, pero es que estaba trasteando con un programilla, el audaciti (el cual me dio algun problemilla), y salió esto.
http://www.ivoox.com/cromcast-2-audios-mp3_rf_338598_1.html
Dedicado al Gears of War.

Revisión de los elfos y los enanos

Y aqui teneís la revisión de los elfos y los enanos...dos razas que en esta 4º edición han sufrido mucho. He intentado que recuperen su dignidad.

Elfos
Puntuaciones de las características: +2 Destreza,+2 Sabiduria, -2 Constitución
Ya conocéis a los elfos, no voy a explicaros porque son así.
Tamaño: Mediano
Velocidad: 7 casillas (35 pies por turno)
Visión: En la penumbra.
Idiomas: Común, Elfico 
Bonificadores de habilidad: +2 Naturaleza, +2 Percepción, -2 Religión
Los elfos viven en sintonía con el mundo natural y tienen unos sentidos muy agudos, pero sus cultos son muy personales e informales por lo que el concepto de religión organizada les es ajeno.
Competencia con arma de elfo: ganas competencia con el arco corto y con el arco largo.
Origen Feerico: tienes antepasados muy lejanos que provenían de estirpes feericas, se te considera pues una criatura feerica en lo que se refiere a los efectos que dependan de la raza.
Constitución élfica: no duermes, entras en trance durante 6 horas diarias para descansar. Percibes normalmente el mundo que te rodea. Además solo necesitas la mitad de comida y agua diarias.
Percepción de grupo: si lo deseas puedes conceder a tus aliados que estén a 5 casillas de ti un +1 racial a las pruebas de Percepción.
Paso salvaje: moverte por las tierras salvajes no tiene mayor misterio para ti, si es terreno natural considerado difícil ignoras que lo sea (esto se aplica a los poderes que te permiten desplazarte varias casillas).
Precisión elfica: puedes usar Precisión élfica como poder de encuentro.
Poder de encuentro
Acción gratuita Personal
Efecto: si usas un arma con la que tengas competencia puedes volver a tirar una tirada de ataque. Utiliza el segundo resultado aunque sea inferior.
Edad: en la 4º edición viven algo más de 200 años, esto evidentemente me lo paso por mis cojones morenos, la esperanza de vida de los elfos es la misma que tenían en la 3º edición.
Clases predilectas: Explorador, Pícaro y Guerrero.

Enanos
Puntuaciones de las características: +2 Constitución, +2 Sabiduria, -2 Carisma
Los enanos son resistentes y dueños de una sabiduría muy práctica, pero sus malos modos suelen hacerlos algo difíciles de tratar.
Tamaño: Mediano
Velocidad: 5 casillas (25 pies por turno)
Visión: En la oscuridad.
Idiomas: Común, Enano 
Bonificadores de habilidad: +2 Aguante, +2 Dungeons, -2 Naturaleza
Los enanos aguantan bien los esfuerzos físicos y conocen bien muchos tipos de construcción, pero consideran que vivir entre arbolitos y animalitos es de elfos.
Constitución de hierro: los enanos son muy duros, tienen un bonificador racial +5 a las TS contra venenos de cualquier tipo (desde la picadura de un escorpión a los gases de una ciénaga), enfermedades y alimentos en mal estado.
Poderío enano: puedes emplear tus nuevas energías (mirar pagina 291) como una acción menor en vez de cómo una acción estándar. 
Odio: los enanos tienen un bonificador de +1 racial a las tiradas de ataque contra orcos, gigantes y titanes.
Competencia con arma enana: ganas competencia con el martillo de guerra y el gran hacha.
Aguantar el peso: te mueves a velocidad normal incluso cuando ésta normalmente debería reducirse a causa de la armadura o de una carga pesada (como ese débil y afeminado elfo inconsciente). Otros efectos te afectan normalmente.
Mantener posición: si un enano decide que no va a moverse es muy difícil que alguien consiga desplazarlo. Cuando un efecto te obliga a moverte puedes moverte una casilla menos de lo que especifique el efecto. Si un efecto te obliga a moverte solamente una casilla, no te obliga a moverte nada.
Cuando un ataque te derribaría, puedes realizar inmediatamente una TS de Fortaleza para evitar caer al suelo.
Todo aquel que intente amenazar a un enano (o enana) tendrá un penalizador de -2 Intimidar.
Edad: lo mismo que dije sobre los elfos.
Clases predilectas: Guerrero, Clérigo y Caballero

1º podcast de las Cosas de Crom

Pues nada, que me ha dado el puntazo y he decidido hacer un podcast. En el hablo de un proyectito personal: adaptar la Llamada de Cthulhu para ambientar el mundo de Bioshock-Rapture.
http://www.ivoox.com/cosas-crom-1-audios-mp3_rf_338353_1.html
A ver que os parece.

Sobre Telperion, Radio Arrebato y toda la movida

Ya solo puedo decir una cosa : Telperion sigue en Radio Arrebato; podemos congratularnos, guardar nuestros dados con los bordes afilados y las pantallas de acero para volver a casa siempre vigilantes para proteger lo nuestro. Roleros unidos jamás serán vencidos.

Sexto Cromcast!

http://www.ivoox.com/cromcast-6-audios-mp3_rf_437504_1.html
Hecho bastante de calentada mientras abría la caja de Aventuras en la Marca del Este, puro fanboyismo entusiasta.

Ilustradora emprenderá acciones legales contra OKGAMES por estafa

Pues ya me fastidia que la primera entrada en el blog que no es sobre 4.0 sea una así, pero bueno.

Todo empezó cuando un poblador escribía algo en el foro de OKGAMES, como no es algo que pase a menudo decidí ver que ponía. Y era lo siguiente.



Yo soy la ilustradora Tania Castrillón. Llevo varios mails sin contestación alguna; desde Abril no he visto ni un duro y me iban a pagar la mitad nada más empezar; y ya han utilizado una ilustración sin mi permiso. Espero que se den por enterados después de haber intentado contactar con ellos de varial maneras. Espero una respuesta lógica del señor Rafael Casuso por lo que me está haciendo que es una estafa en toda regla. Que sepa que tengo las ilustraciones registradas de antes de habérselas enviado.Un saludo.

Aquí os dejo el enlace al post en cuestión:
http://okgames.es/forums/viewtopic.php?f=2&p=2947#p2947

Bueno,como es lógico esto despertó mi interés. De verdad que desee que esto fuese solo un trol tocando las pelotas, que bien podía ser, pero luego me encontré con la web de Tania Castrillón donde la ilustradora declara que va a emprender acciones legales cuando Casuso (The Duelist) por estafa.
Podéis leer la nota tras un click.


http://heteferes.deviantart.com/


Creo que las cosas pintan ya claras en OKGAMES. Espero que haya una buena explicación y que se sepa que va a ser del dinero puesto por muchos, yo no, en el prepedido del Cthulhutech. La confianza que podía tener en esta editorial se esfuma por momentos.

Menuda historia.

¡NOS LARGAMOS!

Blogspot.es es cada, mucha caca, por eso he decidido mudar el blog a blogspot.com. Iré subiendo los viejos contenidos al nuevo blog.
http://lascosasdecrom.blogspot.com/
¡Un abrazo!

Revisión de los semielfos y los tiflins

Y aquí están las últimas dos razas del Manual del Jugador 1, pronto colgaré las del Manual del Jugador 2: los Goliaths, los semiorcos, los cambiantes, los gnomos y los deva (uuuf).

 

 

Semielfo (Aquí la masacre ha sido importante)
Puntuaciones de las características: +2 a Carisma, +2 a otra a elegir, -2 en otra a elegir.
Tamaño: Mediano
Velocidad: 6 casillas (30 pies)
Visión: En la penumbra.
Idiomas: Común, elfo, otro a elegir 
Bonificadores de habilidad: +2 a Diplomacia, + 2 a Perspicacia, -2 Intimidar
Los semielfos tienen fama de ser buenos diplomáticos y grandes observadores para evitar que les zumben por ser sucios mestizos, pero parecen tener problemas a la hora de amedrentar a la gente.
Aficionado: a 1º nivel, elige un poder a voluntad de una clase diferente a la tuya (menos de brujo si eres clérigo o paladín y viceversa). Puedes utilizar este poder como poder de encuentro.
Herencia doble: puedes elegir dotes que tengan elfo o humano con prerrequisito siempre que cumplas los demás prerrequisitos. Se te considera un elfo en lo que se refiere a los efectos que dependan de la raza.
Diplomacia de grupo: concedes a los aliados en un radio de 10 casillas (50 pies) de ti un bonificador +1 racial a las pruebas de Diplomacia.
Clases predilectas: Explorador, paladín y brujo.

Tiflin
Puntuaciones de las características: +2 Inteligencia, +2 Carisma, -2 Constitución
La herencia demoniaca de los vuelve inteligentes y persuasivos pero los debilita físicamente.
Tamaño: Mediano
Velocidad: 6 casillas (30 pies por turno)
Visión: En la penumbra.
Idiomas: Común, otro 
Bonificadores de habilidad: +2 Engañar, +2 Sigilo, -2 Atletismo.
Los tiflins son arteros y muy hábiles en el subterfugio, pero su naturaleza urbanita suele provocar que tengan poco “fondo”.
Búsqueda de sangre: ganas un bonificador +1 racial a las tiradas de ataque contra enemigos maltrechos. Además tienes que superar una TS de Voluntad para no dejarte llevar por la crueldad inherente de tu sangre demoniaca (el Master decide cuando has de realizar esa TS, no temas pues es justo e imparcial).
Terrible reputación: los tiflins tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Intimidar. Huelga decir la razón.
Resistencia al fuego: tienes resistencia al fuego 5 + la mitad de tu nivel (“Yo soy ignifugo, tú no).
Ira infernal: puedes utilizar Ira Infernal como poder de encuentro.
Acción menor Personal
Efecto: Puedes canalizar tu furia para ganar un bonificador +1 de poder a tu siguiente tirada de ataque contra un enemigo que te atacó o te afecto DIRECTAMENTE de alguna forma negativa desde tú último turno. Si tu ataque impacta e inflinge daño, suma tu bonificador de Carisma como daño adicional.
Clases predilectas: Brujo, Pícaro y Clérigo.

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